Programação C# com Visual Studio Essencial


C# é uma linguagem de programação, multiparadigma, de tipagem forte, desenvolvida pela Microsoft como parte da plataforma .NET. A sua sintaxe orientada a objetos foi baseada no C++ mas inclui muitas influências de outras linguagens de programação, como Object Pascal e, principalmente, Java. Criado pela Microsoft .


Oportunidade


É evidente que vivemos na era da informação, onde tudo e todos estão conectados, trocando informações entre si a todo o momento. Um dos recursos mais dinâmicos para isso são os softwares, ferramentas fundamentais em todos os meios de comunicação existentes. Buscando despertar o interesse por esse tipo de mecanismo digital , hoje exigido por todas as profissões e evidenciar a grandeza deste mercado, não deixe de fornecer cursos com este foco, inserindo seu filho(a) num mercado de trabalho em que ele(a) será visto acima da média.


Onde poderei trabalhar?


Hoje em dia o mundo é digital. É unânime entre estudiosos que independentemente das profissões que desapareçam ou que apareçam, todas exigirão programação, mesmo que noções básicas, e para tal hardware e software são os instrumentos. Manipular tais instrumentos focado em você irá valorizá-lo na profissão que você escolher, o que evidencia a crescente busca por esse tipo de material e a constante evolução deste mercado. Portanto, dominar um dos mais respeitados softwares, torna-se um diferencial competitivo fundamental para quem planeja fazer parte deste universo.


Carga horária:
16 Horas
Modalidade:
Ao vivo via web, EaD, presencial ou híbrida
Alunos:
Aula individual
Professores:
Diversos



ESCOLHA A







CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:

Conteúdo Programático

Aula 1 - Apresentação do Visual Studio
1. Conhecer um pouco da Plataforma .NET;
2. Aprender sobre o serviço Web Service XML;
3. Adquirir conhecimentos sobre a linguagem C#;
4. Conhecer a interface do Visual Studio;
5. Criar um novo projeto;
6. Aprender a executar e nalizar os aplicativos durante o seu desenvolvimento;
7. Conhecer os painéis Solution Explorer, Toolbox e Properties;
8. Alterar o texto de título e o ícone do formulário;
9. Aprender a salvar um projeto.
Aula 2 - Criando o primeiro projeto com Windows Forms - Parte I o
1. Iniciar um projeto Windows Form;
2. Alterar as propriedades do formulário;
3. Aprender sobre o recurso Intellisense;
4. Realizar Instanciação de objetos;
5. Fazer a Aplicação de Métodos;
6. Visualizar a utilização de Comentários;
7. Inserir Componentes: Label, Button, Panel, TextBox e CheckBox;
Aula 3 - Criando o primeiro projeto com Windows Forms - Parte II
1. Conhecer as propriedades e eventos do controle CheckBox;
2. Aprender as propriedades do componente PictureBox;
3. Aprender a importar imagens;
4. Criar e conhecer as propriedades e eventos do controle RadioButton;
5. Utilizar e conhecer as propriedades do controle OpenFileDialog;
6. Aprender a habilitar e desabilitar componentes;
Aula 4 - Criando o primeiro projeto com Windows Forms - Parte III
1. Conhecer a propriedade do componente TextBox;
2. Trabalhar com a MessageBox;
3. Aprender sobre a declaração de variáveis;
4. Converter texto em número utilizando o Parse;
5. Conhecer o laço de repetição FOR;
Aula 5 - Criando o layout do sistema
1. Adicionar uma imagem como título do programa;
2. - Size Mode;
3. Fixar e desafixar os painéis;
4. Copiar objetos através da tecla Ctrl;
5. Conhecer as linhas de alinhamento do Visual Studio;
6. Utilizar as ferramentas de alinhamento;
7. Criar uma caixa de seleção: comboBox;
8. Adicionar um seletor numérico;
Aula 6 - Programando o projeto Cálculo Média
1. Converter valores e utilizar a propriedade Convert.To;
2. Relembrar e usar a propriedade de conversão .Parse;
3. Obter conhecimento e utilizar a propriedade de conversão .ToString();
4. Conhecer e utilizar a propriedade Value;
5. Aprender a utilizar os operadores lógicos;
Aula 7 - Atividades de reforço - Criando um Conversor de Temperatura
1. Relembrar a utilizar o painel Toolbox;
2. Relembrar a adicionar e con gurar componentes (Label, TextBox, RadioButton, GroupBox, Button);
3. Aprender a utilizar a ferramenta Send to Back; (novidade);
4. Relembrar a utilizar a Snapline;
5. Relembrar a criar Variáveis;
6. Relembrar a aplicar Conversão de valores;
7. Relembrar a adicionar Comentários;
8. Relembrar a utilizar estruturas condicionais;
9. Relembrar a utilizar a Propriedade Clear();
10. Relembrar a utilizar a Estrutura de Repetição Foreach;
Aula 8 - Criando um aplicativo de Controle de Frota
1. Aprender a criar classes;
2. Aprender a instanciar um objeto;
3. Conhecer o funcionamento de uma sequência de escape;
4. Aprender a criar métodos;
5. Fazer o encapsulamento
Aula 9 - Criando um Aplicativo de Controle de Frota - II
1. Aprender o que são as Propriedades o Atributo;
2. Obter conhecimento sobre Métodos de Acessos;
3. Conhecer e utilizar a propriedade AppendText;
4. Aprender sobre a Herança de Classes;
5. Conhecer e aprender a utilizar as propriedades Autoimplementadas;
Aula 10 - Atividades de reforço II: Preparando um sistema de cadastro de clientes
1. Relembrar os conceitos de classes, atributos e propriedades autoimplementadas;
2. Revisar os métodos de acesso Set e Get;
3. Relembrar o Instanciamento de classe;
4. Revisar a aplicação da propriedade AppendText;
5. Relembrar as sequências de escape;
6. Elaborar e chamar um método;
Aula 11 - Polimor smo Parte I: Trabalhando com sobrecarga de métodos
1. Criar arquivos separados para as classes;
2. Polimor smo (para que serve e sua importância);
3. Sobrecarga de métodos;
4. Método Construtor;
Aula 12 - Polimor smo Parte II: Trabalhando com interfaces, classes e métodos abstratos
1. Aprender sobre interfaces;
2. Conhecer classes abstratas;
3. Aprender a utilizar métodos abstratos;
Aula 13 - Revisando o Polimor smo
1. Revisar os conceitos referentes ao Polimor smo;
2. Sobrecarga e métodos;
3. Interface e classe abstrata;
Aula 14 - Projeto Final: Calculadora Parte I
1. Elaborar o design de uma calculadora;
2. Adicionar componentes e alterar as propriedades dos mesmos;
3. Conhecer a estrutura completa de um evento;
4. Object Sender e EventArgs e;
5. Aprender a criar o comando de veri cação dos botões;
6. Criar uma estrutura de decisão Switch / Case;
Aula 15 - Projeto Final: Calculadora Parte II
1. Continuar o projeto da calculadora, programando os botões de operações;
2. Aprender sobre variáveis locais e globais;
3. Utilizar variáveis globais no formulário da calculadora;
Aula 16 - Projeto Final: Calculadora Parte III
1. Relembrar como criar classes;
2. Relembrar como de nir e utilizar classes abstratas;
3. Relembrar como implementar classes abstratas;
4. Relembrar e implementar a referência this;
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